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灯光设计自荐书

灯光设计自荐书

第一篇:灯光设计

灯光设计自荐书

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:

-场景中的环境是什么类型的?

场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?

人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。

灯光的目的是什么?

换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。

灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?

-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?

除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3d中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。

是否有创作来源的参考资料?

在创作*真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。

在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。关键光

在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。

虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。

虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。

补充光

补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和*真的感觉。

比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不*真的主要原因。

模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。

除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。

背景光

背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3d场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。

其他类型的光源

实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。

在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。我的解决方法简单而必要吗?

场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价值。你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价值。如果对它的作用有所怀疑,就删除它。

有些物体是否需要从光源中排除?

从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时间。这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有害的。用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?

建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建,而不使用实际光源。

是否可以使用一些技巧使场景更真实?

比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使场景取得较好的气氛。

(美)jon 著

第二篇:演播室设计处理灯光几点注意事项

演播室设计处理灯光几点注意事项

在任何的演播室设计当中,都需要对灯光进行一定的处理。那么在处理灯光的时候,需要注意什么问题呢?主要从以下几个方面入手:

面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。

逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。

侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。

折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。

白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。

虚拟演播室是新兴事物,但它的应用必将会有更广的扩展。灯光工作人员必须在传统的灯光理论的基础上,不断地学习、总结,进行技术创新,才能适应新的电视制作要求。 (来源: 舞台美术设计)

第三篇:《灯光》教学设计

《灯光》教学设计

教学目标:

1.速读课文,抓住主要内容;抓住重点探究,体会郝副营长的无私奉献精神。

2.学习抓住主要线索去读懂课文的阅读方法。

教学重点:抓住几个“多好啊!体会郝副营长无私奉献的精神。

教学难点:抓住主要线索去读懂课文的阅读方法。

教学时间:一课时

教学过程:

一、揭题

1、画灯光

2、用“灯光”练习说话

3、让我们一起走进王愿坚的《灯光》

二、检查预习

1、读词语

2、理解词语

3、把词语带入课文初读课文

三、初读课文

1.学生默读课文,边读边想:课文哪些地方是写现在,哪些地方是写往事的?

(全文一头一尾是写现在,中间大部分是写往事。即第一、二自然段和最后自然段写的是现在,其余写的都是往事。)

2.学生自读课文,想想课文写了一件什么事?

学生自己先想一想,然后同座互相说一说。再抽生说

四、再读学习提示:看看学习这篇课文,要我们解决哪些问题?

1.课文讲了一件什么事?

2.“多好啊!”分别是谁在什么情况下说的?

3.他们在说这句话的时候,看到了什么?想到了什么?

五、细读课文

1.快读课文,想想“多好啊!”这句话在课文中出现几次,各是在什么情况下说的,把有关语句画出来,再深入想想,他们在说这句话时,看到的是什么,可能想到什么。我们可以从中体会到什么?

2.交流

“多好啊!”这句话在课文中出现三次。

第一次是清明节的一天晚上,“我”漫步在天安门广场上,忽然背后传来一声赞叹:“多好啊!”说这话的人是在欣赏天安门广场美丽景色时发出的由衷赞美。正是这一声赞叹,引起了作者对往事的回忆。

第二次是战斗打响前,郝副营长借着火柴的亮光在看一本破书。书上的插图画的是一个孩子在电灯上读书。“多好啊”是郝副营长看插图时的自言自语。战争时期,条件极其艰苦,很多人从没有看见过电灯,郝副营长也没有看见过,他对图上的孩子能在灯光下看书深感羡慕。

第三次是郝副营长在和“我”交谈时说的话,他相信战争胜利以后,孩子们能在灯光底下学习,他心中充满了对未来美好生活的向往和憧憬。

3.在学生理解第二、三次“多好啊”以后,要让学生再深入往下想,为了

“多好啊”的幸福生活,在战斗中郝副营长怎么做,画出有关语句体会郝副营长的牺牲精神。

六、再次深入理解课文

1.为了“多好啊”的幸福生活,在战斗中郝副营长是怎么做的,标出相关语句,写写自己的感受,并有感情地读一读。

2、交流讨论。

(在交流的过程中,通过多种形式的评价引导学生抓住关键词句体会郝副营长为了崇高美好的理想坚贞不屈、勇往直前的牺牲精神,同时关注作者善于抓住细节进行描写的表达方式。)

3、抓住重点词“千钧一发”,感受郝副营长的英雄壮举。

4、读悟“这位年轻的战友不惜自己的性命,为了让孩子能够在电灯底下学习,他自己却没有来得及见一见电灯。”

写一写

5、有感情地朗读课文。

七、小结本课

八、推荐阅读《七根火柴》、《粮食的故事》

九、作业:1、有感情地朗读课文

2、写一篇读后感

十、板书:

灯光

憧憬未来

郝副营长幸福生活

(多好啊)献身革命(多好啊)

第四篇:灯光设计的关键

灯光设计的关键

核心提示:量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增大视线和光源强度。

1、明确照明设施的用途和目的,明确环境的性质,如为办公、商场、体育场馆,确定照明的目的,确定需要照明设施所达到的目的,如功能或气氛。

2、确定适当的照度,根据照明的目的或者使用要求确定适当的照度,根据使用要求确定照度分布,:根据活动性质,活动环境及视觉条件,选顶照度标准。

3、照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。

4、选择光源,考虑色光效果及其心理效果,需要识别色彩的工作地点及天然光不足的房间可采用荧光灯,目的物的变色与变形,室内装饰等效色彩效果及气氛等,发光效率的比较,一般功率大的光源发光效率高,一般荧光灯是白织灯的3-4倍,考虑光源使用时间,白织灯约为1000小时,荧光灯约为3000小时,考虑灯泡的表面温度的影响,白织灯各种放置方向的表面温度不同,荧光灯的表面温度约为40 。

5、确定照明方式,根据具体要求选择照明类型,按活动面上的照明类型分类:直接照明、半直接照明、漫射照明(完全漫射照明及间接照明)、半间接照明、间接照明、吸顶灯镘射照明、吊灯半间接照明、壁灯半间接照明,台灯和投射灯属于直接照明,按活动面上的照度分布分类:一般照明、局部照明、混合照明、发光顶棚设计、光檐(或光槽)光梁(或光带)发光顶堋等(设格片或漫射材料)。

6、照明器的选择,灯具的效率,配光和亮度,灯具的形式和色彩,考虑与室内整体设计的调和,外露型灯具,随房间进深的增大,炫光变大,下面开敞型的也有这种情况,但比半截光灯具炫光少,镜面型的截光灯具(不带遮挡)带棱镜面板型灯具均具有限制眩光的效果。

7、照明器布置位置的确定,接照度的计算,逐点计算法:各种光源(点,线,带,面)的直接照射。 均照度的计算,利用系数法:同时确定灯具的数量,容量及布置 。

装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5:3:1。

集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。

辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。辅助式光源的灯光属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。一般来说,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。

普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的对比。但是由于它必须和其他的光线一起运用,因此,它不应该很亮,与家中其他光源比较起来,它的亮度最低。

简而言之,这套“5:3:1灯的黄金定律,”所谓“5”是指光亮度最强的集中性光线,如投射灯。“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源。“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。

柔和的灯光最能令人身心放松。但是需要注意,这种柔和的灯光还是要有一定的亮度,不能给人以昏暗、压抑的感觉。此外,光线不要直打。光集中在一个焦点上,产生该处过亮而其他部位过暗的不均衡感,会使人感觉不舒服。在灯光设计中,除了天花板上的顶灯外,还可以多一些台灯、壁灯及立式灯,通过灯光的设计使空间产生变化和层次感。至于重点照明,可以用较便宜的射灯来做一些有创意的设计。例如,将射灯夹在盆景下,而且还可将枝叶摇曳的光影投射在天花板上。

灯光设计不单单与灯具的选择有关,还涉及到居室的色彩、物体的图案、灯具本身的造型、装饰材料的特性等各种因素。由于各功能区对灯光的要求不同,因此灯光设计的侧重点也有所不同。比如,工作室需要的是投射均匀的光线,而卧室则应营造出温馨气氛。至于起居室的照明,则因人而异,与个人的喜好和习惯有很大的关系,有人喜欢明亮的灯光,有人则偏爱柔和的光线。

透过灯光改变整个空间气氛,则要掌握以下10个原则:

1 尽量保留室内的自然光线首先辨识自己房间的座向,评估室内可承受的自然光线,并尽量选用中性的淡色调墙面与地板颜色。此外,避免使用厚重的布料窗帘,不妨选用pvc材质(可遮挡反射太阳光的,雨伞用的布料)或罗马纱等透光性高的窗帘。此外,镜子的使用也是光线折射后,让室内感觉明亮而舒服的布置技巧。 2 制造角落的微小光域放一盏台灯在桌上,加上一张舒服的躺椅,不论看书、休息打毛线衣,都会感到非常惬意。又或是在角落,随意摆上一株物或小树,每当置于地上立灯或桌上台灯的晕黄灯光投射叶晾在墙面时,树影摇曳浮动,营造出的气氛不可言喻。队了立灯,台灯等外加式灯具的角落利用外,在适当的地方活用嵌灯及壁灯,也是制造角落微小光域的方法。 3 依需求选用不同灯具黄昏之后,不可避免地需要接受人工光源的照明,当然你可以依个别需要在各个空间角落,装设自

己喜欢的灯具。想要类似日昼的自然光线,可以考虑在天花板上悬挂吊灯、在地板安装立灯,或在桌上放置台灯;想特别强调空间的某个区域,选择水晶分枝吊灯,其光线折射效果可以表现多样化的戏剧性立体感。但对于某此机能性的空间而言,额外的照明设计则显得特别重要。而感应式灯具,是比较贴心的照明设备,适用于玄关、走道、楼梯间或储藏室等小空间,省能省钱。 4 不同光源,改变空间视野只有光线具有方向性时,才会有光影的产生。如果你杨藉由光线使你的居家视墅更宽阔,利用间接与反射灯光,让光线恍如淙淙流水般的,自然泼洒曳入;若想藉由光线使你的居家视野更收敛,使用向下投射照明,如台灯、立灯,以及悬吊较低的吊灯,使之距离地面略近,都能收敛空间视野,饱和空间张力。 5 不同灯具创造不同风格灯具的选择,切记要与室内的风格相符。如果你想营造简约的现代风格,使用荧光灯、卤素灯,可以呈现冷清洁感;要营造华丽优雅的古典风格,复古烛台与雍容华分支吊灯,都是不可或缺的功能性装饰灯具。比较特别的是,利用夹板灯或圣诞节用来装饰圣诞的小灯泡串灯,以不同粗细的棉分别串起,再用凝胶固定于墙面,也能营造活泼有趣的空间感觉。 6 使用调光器改变气氛调光器可以随时针对需要而改变空间气氛,如搭配不同形式的主灯作为背景照明使用,呈现的效果

第五篇:舞台灯光设计常识

一、舞台灯光的常用光位

要想做好专业舞台灯的配置,道先要了解舞台灯具的常用光位。这是正确选用配置的一个重要环节。

1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。

2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。

3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。

4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。

5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景称的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。

6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源。

7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。

8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。

9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。

10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到面龙点睛的作用。

二、常用灯具及特点

1、聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一,目前市场有1kw、2kw,以2kw使用最广。它照射光线集中,光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大光斑照明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳光、侧光等光位。

2、柔光灯:光线柔和匀称,既能突出某一部分,又没有生硬的光斑,便于几个灯相衔接,常见的有0.3kw、1kw、2kw等。多用于柱光、流动光等近距离光位。

3、回光灯:它是一种反射式的灯具,其特点是光质硬、照度高和射程远,是一种既经济、又高效的强光灯,常见的主要有0.5kw、1kw、2kw等,以2kw使用最多。

4、散光灯:光线漫散、均称、投射面积大,分为天排散光和地排散光,常见的有0.5kw、1kw、1.25kw、2kw等,多用于天幕照射,也可用于剧场主席台的普遍照明。

5、造型灯:原理介于追光灯和聚光灯之间,是一种特殊灯具,主要用于人物和景物的造型投射。

6、脚光灯(又称条灯):光线柔和,面积广泛。主要作为向中景、网景布光、布色,也可在台口位置辅助面光照明。

7、光柱灯(又称筒灯):目前使用较为广泛,如par46、par64等型号。可用于人物和景物各方位照明,也可直接安装于舞台上,暴露于观众,形成灯阵,作舞台装饰和照明双重作用。

8、投景幻灯及天幕效果灯:可在舞台天幕上形成整体画面,及各种特殊效果,如:风、雨、雷、电、水、火、烟、云等。

9、电脑灯:这是一种由dmx512或rs232或pmx信号控制的智能灯具,其光色、光斑、照度均优于以上常规灯具是近年发展起来的一种智能灯具,常安装在面光、顶光、舞台后台阶等位置,其运行中的色、形、图等均可编制运行程序。由于功率大小不同,在舞台上使用要有所区别。一般小功率电脑灯,只适合舞厅使用。在舞台上小功率电脑灯光线、光斑常被舞台聚光灯、回光灯等谈化掉,所以在选用上要特别留意。

10、追光灯:是舞台灯光的灯具,特点是亮度高、运用透镜成像,可呈现清晰光斑,通过调节焦距,又可改变光斑虚实。有活动光栏,可以方便的改换色彩,灯体可以自由运转等。目前市场品种较多,标注指标方式也不一样,以功率为标准的如:1kw卤钨光源、1kw镝光源、1kw金属卤化物光源、2kw金属卤化物光源等,也有以距离为标准的追光灯(在特定距离下的光强、照度),如8-10m追光灯、15-30m追光灯、30-50m追光灯、50-80m追光灯等,并且在功能上区分为:机械追光灯,其调焦、光栏、换色均为手动完成;另一种为电脑追光灯,其调焦、光栏、换色、调整色温均通过推拉电器而自动完成,所以在选用时一定要对各种指标认真选用。

三、舞台灯光系统设计说明

舞台灯光灯位布置的顶光、区位构成布光阵列,舞台各部位均有布光点,杜绝死区,可灵活多变地按需组合。

1.顶光系统设计配置

顶光作用是对舞台纵深的表演空间进行必要的照明,顶光配置中采用的各种灯具,大大地提高了光的透光性,可作舞台顶光布光或染色用。

a. 配置灯具分布如下:

舞台上空,共设有20道顶灯吊杆。其中每道顶光分别用不同数目的灯具

b.灯具的排列及投射方法:

第一道顶光与面光相衔接照明主演区,衔接时注意人物的高度,可在第一道顶光位置作为定点光及安置特效灯光,并选择部分灯加强表演区支点的照明;第二道至第十道可向舞台后直投、也可垂直向下投射、可加强舞台人物造型及景物空间的照明。前后排光相衔接,使舞台表演区获得比较均匀的色彩和亮度。

2.电脑灯设计配置

电脑灯主要布置在舞台上空的顶光灯杆上,可任意调整灯具投射角度,亮度,变换图案,光束大小,颜色等功能,确保满足演出对电脑灯变化要求。

3.灯光换色器设计配置

安装在部分灯具上的换色器,其作用舞台光、染色、色彩变化、衬托剧情,达到多姿多彩的效果。

舞台灯光 - 灯具种类

54颗3w帕灯,电脑摇头灯、效果灯、频闪灯、激光灯、烟机、烟油、影视灯、影室灯、蓝头灯、红头灯、水晶魔球、月花灯 、蝴蝶灯、仙女灯、hbo系列、xbo系列、msd系列、msi系列、msr系列、hmi系列、hti系列等一系列光源,msr575、hmi1200/gs、hmi575、sylvania

舞台灯光 - 舞台布局

以镜框式舞台为例,舞台灯光类型分为:面光,耳光,顶光,柱光,侧光1(桥光、吊笼),侧光2(高流、低流),逆光,天幕光(天地排),脚光。

以人在舞台上为基准

面光: 装在舞台大幕之外上方,观众厅顶部的灯,分一道、二道、三道,后面的楼箱面光灯、中部聚光灯等也有类似作用。

装置及用途:主要投向舞台前部表演区(如大幕线后8-10m),供人物造型或构成舞台上物体的立体效果。

配用灯具:聚光灯、回光灯;

侧面光灯: 在剧场楼上观众席两侧所设的灯具,光线从两侧投向舞台表演区

装置及用途:作面光的补光

配用灯具:同面光;

耳光: 分布在耳光、装在舞台大幕外左右两侧靠近台口的位置,光线从侧面投向舞台表演区。

装置及用途:与面光相似,呈左右交叉射向舞台,用于加强舞台布景、道具和人物的立体感。 配用灯具:聚光灯、回光灯;

顶光: 在舞台顶部的灯具,一般装在可升降的吊架上,主要用于舞台中后场布光,从台口依次是:一顶、二顶、三顶、四顶;

装置及用途:射向舞台中后表演区,主要用于需要从上部进行强烈布光的场合。 配用灯具:聚光灯、回光、散光灯;

柱光: 安装在舞台假台口内侧,从台口内侧投光到表演区,可分一道柱光、二道柱光。又称内耳光。

装置及用途:弥补面光、耳光之不足。

配用灯具:小功率聚光、柔光灯具;

脚光: 舞台台唇内侧,斜上射向演员及大幕布

装置及用途:弥补面光过陡,消除演员前方阴影,闭幕时投向大幕,改变大幕颜色。 配用灯具:聚光灯;

侧光: 舞台天桥两侧,从两侧高处射向舞台,可分一道侧光、二道侧光、三到侧光。又称桥光

装置及用途:照明演员面部的辅助照明,并可加强布景层次

配用灯具:聚光灯;

天排光: 安装在天幕前上方,专门俯射天幕的灯具

装置及用途:作天幕布景,一般距离天幕2-6m,变换天幕颜色和背景,分一排、二排、三排。

配用灯具:散光、泛光灯;

地排光: 天幕前下方,活专门的地排沟,逆光射向天幕

装置及用途:距离天幕1-2m,用于表现地平线、水平线、高山日出等特殊效果

配用灯具:散光、泛光灯 ;

流动光: 舞台两侧带灯架,能随时流动的灯具

装置及用途:加强气氛,其角度可临时调动,灯高约2m,一般功率较大。从侧面照射演员。 配用灯具:聚光、回光、柔光灯。

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